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时间:2020-11-23 02:58来源:y4.org.cn 点击:次
【来源:】
多开放两件护具
来自:2003年3月6日发布的消息
2008 版 (2003.02.08)
测试等级稍高之后又觉得PK不刺激,于是增加了死亡掉落装备的设定;当出现高级玩家专门猎杀他人抢夺物品的现象,便即时添设“PK值”与“红名”“黑名”等PK值分辨和惩罚规则――以上只是关于“PK”这一项功能的修改,而这一切都是在短短半月之中改动的,也就是说当玩家把意见放上论坛或在游戏中向GM提出,第二天游戏中就有了相关变动,,一次比一次合理,一次比一次及时。一件盔甲变换了三次外观,最普通的“木刀”更换了四次外型,这都体现了对大部分玩家意见的尊重。
4. 开放项链
4. 测试拖喂δ
2. 装备店增加3档盾牌
开放删除人物的功能
6.城市内增加2个牛怪卫兵,自动攻击在城市内PK的玩家
1. 增加了战斗死亡和pk死亡掉物品和钱
3.增加头发颜色的变化
2005 (2003.02.05)
4. 调整了初级怪物的躲避,提高一些命中。
7.音效增加了3d效果
5. 怪物中加上一种新的(52级的)
增加了普通攻击动作
与之相比,《征服》有着先天上的优势。我们先来看“内部测试期”一组公开数据:
增加了将物品丢在地上和捡东西
看着《征服》从一个框架慢慢的充实起来,这种感觉是难以形容的。因为里面的每个改动,每个功能都是出自于玩家的建议。攻击姿势不好看?改。轻功动作僵硬?换。想更换外型?增加美容店NPC。怪物太少?开放新地图。每天上线第一件事就是去官方网站看看更新说明,必然又有新的惊喜。这样的游戏才是你我都想要的,不光是在设计者决定的世界里生活,我们要的是不断进化,不断改变,随我们的意愿而更动的游戏,不合理的规则就该去掉,不漂亮的场景就该更换,如此游戏才会保持新鲜感,有着极高的可玩度。
以上是正在内部测试中的网络游戏《征服》更新说明,由于考虑到篇幅,笔者将大部分内容省略了,但从保留下来的这部分就可以看出,《征服》内测每天都在更新,从最初只能聊天的版本一直到现在开放职业测试,历历在目。
2. 组队功能升级