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时间:2018-09-03 11:36来源:2swl.com 点击:次
不知道游戏想刻意突出写实,还是另有打算,无论是人物建模与建筑建模,都显得比较朴实与小气。朴实无华的装扮适合乱世中苟且杂鱼,但怎能适合王侯将相尤其是主角的天命不凡呢?缺少恢弘的建筑适合乡村小筑,但怎能适合大国的威严风范呢?人物建模重复率比较高,很多敌人都是使用同一个建模。希望厂商能够在游戏正式问世时,进行些调整,不然显得诚意不足。
条件二:游戏的战斗节奏较慢。怪物AI较为奇怪,进入攻击范围后,果断群起而攻之,而在攻击范围外,要遭受到一次攻击后,才会缓慢展开进攻。
游戏类型:角色扮演
条件一:游戏的职业分工明确,特性明显。
游戏消费:
篝火晚会:其实应该算是每日的活动,类似其他网页游戏中的打坐,不过游戏里增加的变身系统,玩家可以幻化为NPC,与其他玩家席地而坐,或休息,或演奏,一派休闲。
开发公司:乐游网
而游戏的装备玩法与装备的属性系统搭配默契,在常规的强化的强化,升星,镶嵌的玩法下,添加的进阶,能够提高装备的等级,这样让基础属性低但附加属性优良的低级装备,有着二次利用的机会,减少玩家因多次培养而造成浪费,这个游戏的货币可是相当的紧张的。
阵营系统:游戏的阵营观念确实新颖,给人玩家较强的代入感,独立的剧情,独立的NPC,独立的视角,将阵营观念植入玩家心中,也让阵营间的对抗性较为强烈,有得必有失,强烈的阵营观念,如果遇上阵营实力不均,容易让玩家有挫折感,而且不同阵营间的玩家是不允许组队的,也减少了玩家间的互动。
“朴实”一词一直贯穿着游戏,即便游戏中每个职业的技能如此之多,但是演出效果依然差强人意,只有遇上多人乱斗时,技能才会显得华丽起来。
游戏题材:三国
或许是笔者等级过低,现阶段能接触到的人物培养模式,只有“擂台赛”与“灵器”,一种是战斗后获得属性提高,一种则类似装备的洗练加成。